다음 article 은 MSDN 의 내용을 한글로 바꾼 내용입니다.

참고만 하시기 바랍니다.

 

Tutorial : SignalR 2 시작하기

 

 

이 Tutorial 은 SignalR 을 사용하여 real-time chat application 을 만드는 방법을 보여줍니다.

빈 ASP.NET web application 에 SignalR 을 추가하고 생성한 HTML page 에 message 를 보내고 표시합니다.

 

이 tutorial 은 다음과 같은 Software 의 버전을 사용합니다.

• Visual Studio 2013
• .NET 4.5
• SignalR version 2

 

 

Visual Studio 2012 에서 이 Tutorial 사용하기

Visual Studio 2012 에서 이 Tutorial 을 수행하려면 다음 절차를 따르십시오.

• Package Manager 를 최종버전으로 Update 하십시오. the latest version.

• Web Platform Installer 를 설치하십시오..

• Web Platform Installer,에서  Visual Studio 2012 용 ASP.NET and Web Tools 2013.1 를 검색해서 설치하십시오.  그러면 Hub 같은 SignalR class 용 Visual Studio template 들이 설치될 것입니다.

• 일부 template (OWIN Startup Class 같은) 들은 사용할 수 없으므로 대신 Class 파일을 사용하면 됩니다.

 

 

Tutorial Version

SignalR 의 이전버전에 대한 사항은 SignalR Older Versions. 을 참조하십시오.

 

질문과 의견

이 Tutorial 이 얼마나 맘에 들었는지, 어떻게 하면 개선할 수 있는지 페이지 아래쪽에 의견을 남겨주십시오.

만약 Tutorial 에 직접 연관된 질문이 아니라면 ASP.NET SignalR forum 이나 StackOverflow.com 에 글을 게시할 수 있습니다.

 

 

개요.

이 Tutorial 은 간단한 Browser based chat application 을 개발하는 방법을 보여줌으로써 SignalR 개발을 소개합니다.

빈 ASP.NET web application 에 SignalR library 를 추가하여, client 에 message 를 보낼 hub class 를 생성하고, 사용자들이 chat message 를 보내고 받을 HTML page 를 생성합니다.

MVC 5 의 MVC view 를 사용하는 MVC 5 에서 chat application 을 생성하는 방법을 보여주는 유사한 Tutorial 은 Getting Started with SignalR 2 and MVC 5. 를 참조하십시오.

  

 

노트
이 튜토리얼은 버전 2 의 SignalR 애플리케이션을 생성하는 방법을 보여줍니다.
SignalR 1.x와 2 사이의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 SignalR 1.x 프로젝트 업그레이드하기와 Visual Studio 2013 Release Notes 를 참조하십시오.

 

SignalR 은 실시간 사용자 상호작용이나 실시간 데이터 update 가 요구되는 Web Application 을 구축할 수 있도록 하는 Open-source .NET Library 입니다.

Social application, Multiuser Game, Business collaboration, 그리고 뉴스, 날씨 혹은 재무 업데이트 application 등이 예가 될 수 있습니다.


이들은 종종 real-time application 이라 불리웁니다.

SignalR 은 real-time application 구축 process를 간소화 합니다. ASP.NET Server library 와 JavaScript client library 를 포함하고 있어 client-server 연결을 쉽게 관리할 수 있으며 Client 로 content update 를 쉽게 Push 할 수 있습니다.

기존의 ASP.NET application 에 SignalR library 를 추가하면 real-time 기능을 얻을 수 있습니다.


 

Tutorial 은 SignalR 개발 작업 진행을 보여줍니다.
• ASP.NET web application 에 SignalR library 추가하기.
• clinet 에 Content 를 Push 하기 위해서 Hub class 를 생성하기.
• application 을 설정하기 위해 OWIN startup class 생성하기.
• web page 에 SignalR jQuery library 를 추가하여 message 를 보내고 Hub 로 부터 온 Update 사항을 표시합니다.


다음 Screen shot 은 browser 에서 동작하는 chat application 을 보여줍니다. 각 새로운 사용자는 사용자가 chat 에 참여한 후 의견을 게시할 수 있고,  추가한 의견을 볼 수 있습니다.
 

Chat instances


Sections:
• Project 설정
• Sample 실행
• Code 검사
• 다음단계
 

 프로젝트 설정

이 Section 은 Visual Studio 2013 과 SignalR versin 2 를 사용하여 빈 ASP.NET web application 을 생성하는 방법을 보여줍니다.  SignalR 을 추가하고 chat application 을 생성합니다.

 

필수사항:

• Visual Studio 2013.

만약 Visual Studio 를 가지고 있지 않다면 무료 Visual Studio 2013 Express Development Tool 를 얻을 수 있는 ASP.NET Downloads 를 참조하십시오.

 

다음 단계는 ASP.NET 빈 Web Application 을 생성하기 위해서 Visual Studio 2013 을 사용합니다. 그리고 SignalR library를 추가합니다:

 

1. Visual Studio 에서 ASP.NET Web Application 을 생성하십시오.
 

Create web


2. New ASP.NET Project 창에서 Empty 를 선택한 채로 두고 Create Project 를 클릭합니다.
 

Create empty web

 

 

 

3. Solution 탐색기에서, project 를 오른쪽 클릭하여, Add | SignalR Hub Class (v2) 를 선택하십시오. class 의 이름을 ChatHub.cs 로 지정하고 project 에 추가하십시오.

이 단계는 ChatHub class 를 생성하고 project 에 SignalR 을 지원하는 script file 과 assembly references 를 추가합니다.

 

 

Note

Tools | Library Package Manager | Package Manager Console 을 열어 명령을 실행하여 project 에 SignalR 또한 추가할 수 있다.

 

 

install-package Microsoft.AspNet.SignalR

만약 SignalR 을 추가하기 위해 console 을 사용한다면 SignalR 을 추가한 이후에 별도의 단계에서 SignalR hub class 를 생성하십시오.

 

Note

만약 Visual Studio 2012 를 사용한다면 SignalR Hub Class(2) template 을 사용할 수 없습니다.

ChatHub 를 호출하는 대신 평범한 Class 를 추가할 수 있습니다.

 

4.  Solution 탐색기에서 Script node 를 확장합니다. project 내에 jQuery 와 SignalR 용 Script library 가 보일 것입니다.

5. 새 ChatHub class 에 있는 code 를 다음 code로 바꾸십시오.

 

using System;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
namespace SignalRChat
{
    public class ChatHub : Hub
    {
        public void Send(string name, string message)
        {
            // Call the broadcastMessage method to update clients.
            Clients.All.broadcastMessage(name, message);
        }
    }
}

 

 

6. Solution 탐색기에서 프로젝트를 오른쪽 클릭하여 나온 메뉴에서 Add | OWIN Startup Class 를 클릭합니다.

새 클래스 이름을 Startup 이라 입력하고 OK 를 클릭합니다.

 

Note

만약 visual Studio 2012를 사용한다면 OWIN Startup class template 을 사용할 수 없습니다.

Startup 을 호출하는 대신 보통 class 를 추가할 수 있습니다.

 

7. 새 Startup class 의 내용을 다음 내용으로 바꾸십시오.

 


using Microsoft.Owin;
using Owin;
[assembly: OwinStartup(typeof(SignalRChat.Startup))]
namespace SignalRChat
{
    public class Startup
    {
        public void Configuration(IAppBuilder app)
        {
            // Any connection or hub wire up and configuration should go here
            app.MapSignalR();
        }
    }
}   

 

8. Solution 탐색기에서 project 를 오른쪽 클릭해서 나온 메뉴에서 Add | HTML Page 를 클릭합니다.

새로운 page 의 이름을 index.html 로 지정합니다.

>[!NOTE] >JQuery 와 SignalR library 사용하기 위해 reference 의 version number 를 변경해야할 수도 있습니다.

 

9. Solution 탐색기에서 방금전에 생성한 Html page 를 오른쪽 클릭하여 나타난 메뉴에서 Set as Start Page 를 클릭합니다.

10. HTML page 의 기본 code 를 다음 code 로 변경합니다.

 

Note

package manager 가 SignalR script 의 마지막 버전을 설치했을 수도 있습니다.

아래 script reference 가 project 의  script 파일의 version 과 일치하는지 확인하십시오.

(hub 를 추가하는 대신 NuGet 을 사용하여 SignalR 을 추가했다면 차이가 날것입니다.)

 

 


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>SignalR Simple Chat</title>
    <style type="text/css">
        .container {
            background-color: #99CCFF;
            border: thick solid #808080;
            padding: 20px;
            margin: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <input type="text" id="message" />
        <input type="button" id="sendmessage" value="Send" />
        <input type="hidden" id="displayname" />
        <ul id="discussion">
        </ul>
    </div>
    <!--Script references. -->
    <!--Reference the jQuery library. -->
    <script src="Scripts/jquery-3.1.1.min.js" ></script>
    <!--Reference the SignalR library. -->
    <script src="Scripts/jquery.signalR-2.2.1.min.js"></script>
    <!--Reference the autogenerated SignalR hub script. -->
    <script src="signalr/hubs"></script>
    <!--Add script to update the page and send messages.-->
    <script type="text/javascript">
        $(function () {
            // Declare a proxy to reference the hub.
            var chat = $.connection.chatHub;
            // Create a function that the hub can call to broadcast messages.
            chat.client.broadcastMessage = function (name, message) {
                // Html encode display name and message.
                var encodedName = $('<div />').text(name).html();
                var encodedMsg = $('<div />').text(message).html();
                // Add the message to the page.
                $('#discussion').append('<li><strong>' + encodedName
                    + '</strong>:&nbsp;&nbsp;' + encodedMsg + '</li>');
            };
            // Get the user name and store it to prepend to messages.
            $('#displayname').val(prompt('Enter your name:', ''));
            // Set initial focus to message input box. 
            $('#message').focus();
            // Start the connection.
            $.connection.hub.start().done(function () {
                $('#sendmessage').click(function () {
                    // Call the Send method on the hub.
                    chat.server.send($('#displayname').val(), $('#message').val());
                    // Clear text box and reset focus for next comment.
                    $('#message').val('').focus();
                });
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

 

11. project 전부를 저장하십시오.

 

 

Sample 실행

 

1. project 를 debug mode 로 실행시키기 위해 F5 를 누릅니다. HTML page 가 browser 에 뜹니다 그리고 user name 을 입력하도록 깜빡입니다.
 

Enter user name


 

2. user name 입력

3. browser 의 address line 의 URL 을 복사합니다. 그리고 두개 이상의 browser 에서 엽니다.

각각의 browser 에서 유일한 user name 을 입력합니다.

4. 각 browser 에서 의견을 입력하고 Send 를 click 합니다. 의견이 모든 browser 에 나타날 것입니다.

 

Note

이 간단한 chat application 은 서버에 discussion context 를 유지하지 않습니다. hub 는 모든 현재 user 에게 의견을 broadcast 합니다.

User 는 chat 에 가입한 후에 가입한 시간 후에 추가된 message 를 볼 수 있습니다.

 

 

다음 screen shot 은 세 browser 에서 돌아가는 chat application 을 보여줍니다. 한 instance 가 message 를 보내면 나머지 모든 browser 가 update 됩니다:

 

Chat browsers


 

5. Solution 탐색기에서 실행중인 application 의 Script Document node 를 검사하십시오. hubs 라는 script file  이 SignalR library 에 의해 realtime 에 동적으로 생성됩니다. 이 file 은 jQuery script 와 server-side code 간의 communication 을 관리합니다.


 

 

Code 검사

SignalR chat application 은 두개의 기본 SignalR 개발 작업을 보여줍니다: server 에서 main coordination object 로써 hub 를 생성하는 작업과 message 를 보내고 받는데 SignalR jQuery library 를 사용하는 작업입니다.

 

SignalR Hubs

Code sample 에서 ChatHub class 는 Microsoft.AspNet.SignalR.Hub class 로 부터 파생되었습니다. Hub class 로부터 파생하는 것은 SignalR application 을 구축하는데 사용하는 유용한 방법입니다.

hub class 에 public method 를 생성할수 있어서 web page 의 script 로 부터 호출하여 method 에 접근할수 있습니다.

 

chat code 에서 client 는 새로운 message 를 보내기위해서 ChatHub.Send method 를 호출합니다.

그러면 hub 는 Client.All.broadcastMessage 를 호출함으로써 모든 client 들에게 message 를 보냅니다.

 

Send method 는 몇가지 hub 개념을 보여줍니다.

• client 들이 호출할 수 있는 public method 를 hub 에 선언합니다.  

• 이 hub 에 연결된 모든 client 에 접근하기 위해 Microsoft.AspNet.SignalR.Hub.Clients dynamic property 를 사용합니다.
• client 들을 업데이트 하기위해 client 의 function(broadcastMessage function 같은) 을 호출합니다.

 

public class ChatHub : Hub
{
    public void Send(string name, string message)
    {
        // Call the broadcastMessage method to update clients.
        Clients.All.broadcastMessage(name, message);
    }
}


 
SignalR 과 jQuery

Code sample 의 HTML page 는 SignalR hub 와 commiunication 하기 위해 SignalR jQuery library 를 사용하는 방법을 보여줍니다.

code 에서의 필수작업은 hub 를 참조하기 위해 proxy 를 선언하고, client 에 content 를 push 하기 위해 호출할 수 있는 function 을 선언하는 것입니다. 그리고 hub 에 message 를 보내기위해 connection 을 시작하는 것입니다.

다음 code 는 hub proxy 를 위한 reference 를 선언합니다.

 

var chat = $.connection.chatHub;


 

Note

JavaScript 에서 server class 와 class 의 member 에 대한 reference 는 camel case 를 사용합니다.

code sample 에서 C# 의 ChatHub 를 JavaScript 에서 chatHub 로 참조합니다.

 

다음 code 는 script 에서 callback function 을 생성하는 방법입니다.

server 의 hub class 는 이 function 을 이용하여 각 client 에 content update 를 push 합니다.

표시하기전에 content 를 HTML 로 encode 하는 두줄은 선택사항이며 script injection 을 방지하는 간단한 방법을 보여줍니다.

 

chat.client.broadcastMessage = function (name, message) {
        // Html encode display name and message.
        var encodedName = $('<div />').text(name).html();
        var encodedMsg = $('<div />').text(message).html();
        // Add the message to the page.
        $('#discussion').append('<li><strong>' + encodedName
            + '</strong>:&nbsp;&nbsp;' + encodedMsg + '</li>');
    };

 

다음 code 는 hub 와의 connection 을 여는 방법을 보여줍니다 code 는 connection 을 시작하고 난뒤 HTML page 의 Send button 의 click event  를 처리하기 위한 function 을 전달합니다.

 

Note

이렇게 하면 event handler 가 실행되기전에 connection 이 설정됩니다.

 


$.connection.hub.start().done(function () {
        $('#sendmessage').click(function () {
            // Call the Send method on the hub.
            chat.server.send($('#displayname').val(), $('#message').val());
            // Clear text box and reset focus for next comment.
            $('#message').val('').focus();
        });
    });

 

다음 단계

여러분은 SignalR 이 real-time web application 을 구축하는 framework 이라는 걸 배웠습니다.

ASP.NET application 에 SignalR 을 추가하는 방법, hub class 를 생성하는 방법, hub 로 부터 message 를 보내고 받는 방법 과 같은 몇가지 SignalR 개발 작업에 대해서도 배웠습니다.

sample SignalR application 을 Azure 에 배포하는 방법에 대한 walkthrough 는 Using SignalR with Web Apps in Azure App Service.를 참조하십시오.

Windows Azure Web Site 에 Visual Studio web project 를 배포하는 방법에 대한 자세한 내용은 Create an ASP.NET web app in Azure App Service. 를 참조하십시오.

고급 SignalR 개발 개념을 배우려면 SignalR source code 와 참조가 있는 다음 사이트에 방문하십시오.


• SignalR Project
• SignalR Github 와 Samples
• SignalR Wiki

 

 

 

행복한 고수 되셔요. ^^

 

woojja ))*

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 













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[SignalR] Tutorial: Getting Started with SignalR 2  (0) 01:15:50
Posted by woojja
2017.11.15 21:00


이런 초보적인... ^^;


Directory 생성후 생성한 폴더에 작업시 오류가 발생한다면...


            if (!Directory.Exists(directoryName))

            {

                Directory.CreateDirectory(target.FullName);

                Thread.Sleep(100);

            }


또는


            if (!Directory.Exists(directoryName)) Directory.CreateDirectory(directoryName);

            int i = 0;

            while (true)

            {

                if (Directory.Exists(directoryName))

                    break;

                

                Thread.Sleep(100);

                i++;


                if (i > 10) break;

            }



행복한 고수되셔요. ^^


woojja ))*

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Posted by woojja
2017.10.24 20:30


Log4Net 을 사용하다가 다소 불편한 감이 있어서

File 에 Log 를 작성하는 Class 를 간단하게 작성했습니다.

그냥 동적으로 로그 파일을 만들어서 확확 적어버리고 싶었거든요. 




내용은 이렇습니다.


    public enum LogLevel

    {

        NONE,

        TRACE,

        INFO,

        DEBUG,

        WARNING,

        ERROR,

        FATAL,

        MANNUAL

    }


    public class Logger

    {        

        public Logger()

        {

        }

        

        /// <summary>

        /// Format a log message based on log level

        /// </summary>

        /// <param name="level">Log level</param>

        /// <param name="text">Log message</param>

        public static int WriteLog(string filePath, string fileName, string text, LogLevel level = LogLevel.INFO, bool withLevel = true, bool append = true)

        {

            string DatetimeFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff";

            string pretext = DateTime.Now.ToString(DatetimeFormat);

            string strLevel = " : ";


            if (withLevel)

            {

                switch (level)

                {

                    case LogLevel.TRACE:

                        strLevel = " [TRACE]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.INFO:

                        strLevel = " [INFO]    : ";

                        break;

                    case LogLevel.DEBUG:

                        strLevel = " [DEBUG]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.WARNING:

                        strLevel = " [WARNING] : ";

                        break;

                    case LogLevel.ERROR:

                        strLevel = " [ERROR]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.FATAL:

                        strLevel = " [FATAL]   : ";

                        break;

                    default: break;

                }

            }


            return WriteLine(filePath, fileName, pretext + strLevel + text);

        }


        /// <summary>

        /// Format a log message based on log level

        /// </summary>

        /// <param name="level">Log level</param>

        /// <param name="text">Log message</param>

        public static async Task<int> WriteLogAsync(string filePath, string fileName, string text, LogLevel level = LogLevel.INFO, bool withLevel = true, bool append = true)

        {

            string DatetimeFormat = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff";

            string pretext = DateTime.Now.ToString(DatetimeFormat);

            string strLevel = " : ";


            if (withLevel)

            {

                switch (level)

                {

                    case LogLevel.TRACE:

                        strLevel = " [TRACE]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.INFO:

                        strLevel = " [INFO]    : ";

                        break;

                    case LogLevel.DEBUG:

                        strLevel = " [DEBUG]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.WARNING:

                        strLevel = " [WARNING] : ";

                        break;

                    case LogLevel.ERROR:

                        strLevel = " [ERROR]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.FATAL:

                        strLevel = " [FATAL]   : ";

                        break;

                    case LogLevel.MANNUAL:

                        strLevel = " [MANNUAL] : ";

                        break;

                    default: break;

                }

            }


            return await WriteLineAsync(filePath, fileName, pretext + strLevel + text);

        }

        

        /// <summary>

        /// Write a line of formatted log message into a log file

        /// </summary>

        /// <param name="text">Formatted log message</param>

        /// <param name="append">True to append, False to overwrite the file</param>

        /// <exception cref="System.IO.IOException"></exception>

        private static int WriteLine(string filePath, string fileName, string text, bool append = true)

        {

            int intReturn = 0;


            if (string.IsNullOrEmpty(filePath))

                throw new ArgumentNullException("filePath");


            if (string.IsNullOrEmpty(fileName))

                throw new ArgumentNullException("fileName");


            if (string.IsNullOrEmpty(text))

                throw new ArgumentNullException("text");


            if (!Directory.Exists(filePath))

            {

                Directory.CreateDirectory(filePath);

                Thread.Sleep(100);

            }

            

            fileName = fileName + "_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd") + ".log";

            filePath = Path.Combine(filePath, fileName);


            text += "\r\n";

            //byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(text);

            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);

            Int32 offset = 0;

            Int32 sizeOfBuffer = 4096;

            //FileStream fileStream = null;


            FileMode fileMode = FileMode.Append;

            if (!append)

                fileMode = FileMode.OpenOrCreate;


            try

            {

                using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, fileMode, FileAccess.Write,

                FileShare.None, bufferSize: sizeOfBuffer, useAsync: true))

                {

                    fileStream.Write(buffer, offset, buffer.Length);

                }


                intReturn = 1;

            }

            catch (Exception ex)

            {

                //Write code here to handle exceptions.

                string strMessage = ex.Message;

            }

            finally

            {

                //if (fileStream != null)

                //    fileStream.Dispose();

            }

            return intReturn;

        }


        static async Task<int> WriteLineAsync(string filePath, string fileName, string text, bool append = true)

        {

            int intReturn = 0;


            if (string.IsNullOrEmpty(filePath))

                throw new ArgumentNullException("filePath");


            if (string.IsNullOrEmpty(fileName))

                throw new ArgumentNullException("fileName");


            if (string.IsNullOrEmpty(text))

                throw new ArgumentNullException("text");


            if (!Directory.Exists(filePath))

            {

                Directory.CreateDirectory(filePath);

                Thread.Sleep(100);

            }


            fileName = fileName + "_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd") + ".log";

            filePath = Path.Combine(filePath, fileName);


            text += "\r\n";

            //byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(text);

            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(text);

            Int32 offset = 0;

            Int32 sizeOfBuffer = 4096;

            //FileStream fileStream = null;


            FileMode fileMode = FileMode.Append;

            if (!append)

                fileMode = FileMode.OpenOrCreate;


            try

            {

                using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, fileMode, FileAccess.Write,

                FileShare.None, bufferSize: sizeOfBuffer, useAsync: true)){

                    await fileStream.WriteAsync(buffer, offset, buffer.Length);

                }


                //fileStream = new FileStream(filePath, fileMode, FileAccess.Write,

                //FileShare.None, bufferSize: sizeOfBuffer, useAsync: true);

                //await fileStream.WriteAsync(buffer, offset, buffer.Length);

                intReturn = 1;

            }

            catch(Exception ex)

            {

                //Write code here to handle exceptions.

                string strMessage = ex.Message;

            }

            finally

            {

                //if (fileStream != null)

                //    fileStream.Dispose();

            }

            return intReturn;

        }


    }


사용은 ...


        private async void WriteLog(string anyLocation, string logMessage, LogLevel level = LogLevel.INFO)

        {

            string strRootPath = Application.StartupPath;

            string strPath = Path.Combine(strRootPath, anyLocation+ "_Logs");


            await SystemLogger.WriteLogAsync(strPath, strFileName, logMessage, level);

        }


이렇게 별도의 함수를 만들어 호출하여 사용하면 되겠습니다.

매번 async 를 붙이기도 귀찮더라고요. ^^;


            WriteLog(anyLocation, "Write some Log.");


이제부터는 개떡같이 쓰여졌더라도 찰떡같이 알아 보시는 쎈스를 동원하시면 되겠습니다. 


다른 방법이 있다면 알려주셔요~ ^^



행복한 고수되셔요. ^^


woojja ))*

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Posted by woojja

아래의 내용을 봤습니다.

 

https://stackoverflow.com/questions/876473/is-there-a-way-to-check-if-a-file-is-in-use

 

저는 아래 구문이 그런데로 나은듯한데요.

 

        private bool IsFileLocked(string filePath)
        {

            try
            {
                using (Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open))

                {

                     // File/Stream manipulating code here

                }
            }
            catch (IOException ex)
            {
                return true;
            }
            finally
            {
            }

            //file is not locked
            return false;
        }

 

잠시 생각해보니 궁금한 점이 생기네요.

IsFileLocked Method 에 접근하는 동안 Lock 이 발생하지 않을까요?

파일이 잠겨있는지 확인하는데 Lock 이 걸린다면.

stream 이 Close 될때까지의 시간이 그리 길지 않겠지만 말이죠.(당연히 파일의 크기에 따라 달라지겠죠?)

 

행복한 고수되셔요. ^^

 

woojja ))*

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Posted by woojja
TAG c#, file lock
2017.05.31 18:08

 

안녕하셔요?

Object  instance 의 Copy 에 대해서 알아보려고 합니다.

Clone 이죠.

 

Object 를 "=" 을 사용해서 대입하면 주소값이 들어가므로 그 값들을 다른 instance로 복사하기 위한 작업입니다.

 

Key Point 는 "ICloneable" interface 를 구현한다는 것인데요.

바로 Source 를 보도록 하겠습니다.

 

 

  1. public class MyBuffer : ICloneable
  2. {
  3.     public int id;
  4.     public List<String> items;
  5.  
  6.     public MyBuffer()
  7.     {
  8.         id = 0;
  9.         items = new List<String>();
  10.     }
  11.  
  12.     public bool IsEmpty
  13.     {
  14.         get { return items.Count == 0; }
  15.     }
  16.  
  17.     public void Clear()
  18.     {
  19.         id = 0;
  20.         items = new List<String>();
  21.     }
  22.  
  23.     public MyBuffer Clone()
  24.     {
  25.         return (MyBuffer)this.MemberwiseClone();
  26.     }
  27.  
  28.     object ICloneable.Clone()
  29.     {
  30.         return Clone();
  31.     }
  32. }

 

 

이 녀석을 호출하는 것도 살펴봐야겠죠?

 

 

  1. public MyBuffer SomeFunction()
  2. {
  3.     MyBuffer myBuffer = new MyBuffer();
  4.     myBuffer.id = 0;
  5.     myBuffer.items.Add("AAA");
  6.     myBuffer.items.Add("BBB");
  7.     myBuffer.items.Add("CCC");
  8.     myBuffer.items.Add("DDD");
  9.     MyBuffer cloneBuffer = myBuffer.Clone();
  10.     myBuffer.Clear();
  11.     return cloneBuffer;
  12. }

 

 

글자 보기가 조금 그렇네요. ㅡㅡ;

Copy As Html 기능을 사용한건데 VisualStudio 테마으 글자 색을 따라가다 보니 저렇게 나오는 듯합니다.

CSS 를 한번 살펴봐야겠군요.

 

 

행복한 고수되셔요. ^^;

woojja ))*

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Posted by woojja
TAG .NET, CLONE

오래된 Error Message 를 소개하고자 합니다. ^^;

 

"Collection was modified; enumeration operation may not execute."

 

위 Message 는 한글 에러로는

"컬렉션이 수정되었습니다. 열거 작업이 실행되지 않을 수도 있습니다." 라는 에러로 나타납니다.

 

foreach (VB.NET 의 경우 For Each) 문은 IEnumerable, IEnumerable<T> 를 구현한 배열이나 컬렉션의 요소들을 반복하여 접근하는 작업을 합니다만

For Each 반복과정에서 배열이나 Collection 의 변경이 생기는 경우 내부에서 사용하는 iterator 가 무효화 되어 사용할 수 없게되어 InvalidOperationException 이 발생하게 됩니다.

 

따라서 For Each 작업을 하기 위해서는 For 문을 사용하거나

반복에 사용할 대상을 미리 List 로 취합한뒤 그 List 를 대상으로 작업을 하시기 바랍니다.

 

 

행복한 고수되십시요.

 

woojja ))*

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Posted by woojja
2017.02.10 11:07

조금 늦은 정보이지만

 

ASP.NET Core 를 살펴보다가 Raspberry Pi 에 포팅에 대한 기사를 보았고 이에 대한 정보를 찾았다.

 

.NET Core Roadmap

 

 

2017년 1분기내에는 올라간다고 하니 그전에 Raspberry Pi 에 친해져야겠다. ㅋㅋㅋ

 

 

모두 행복한 고수되셔요~~

 

woojja ))*

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Posted by woojja

Visual Studio 2015 Enterprise with Update 3 설치시 계속 에러가 발생하여 설치가 되지 않는 상황이 발생했다.


해결책을 검색하다가 겨우 찾은 해결책...



http://stackoverflow.com/questions/34889317/error-installing-visual-studio-2015-enterprise-update-1-with-team-explorer




아래 내용은 위 링크 페이지의 핵심 내용을 적습니다.

The actual solution

  1. Uninstall Visual Studio 2015 Enterprise from Programs and Features
    • I also uninstalled the 2015 C++ runtimes and Entity Framework 2015 libraries as well
  2. Reboot machine if prompted
  3. Rename or delete folders-
    • C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0
    • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 14.0
    • C:\users\user\Documents\Visual Studio 2015
    • C:\users\user\AppData\Roaming\Microsoft\VisualStudio\14.0
    • C:\users\user\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0
    • C:\users\user\AppData\Local\Microsoft\VSCommon\14.0
  4. Go to the registry editor (start >> run >> regedit) and remove/rename the following registries-
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\VisualStudio\14.0
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\14.0
    • HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\14.0
    • HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\14.0_Config
  5. close all your Visual Studio instances
  6. download Visual Studio 2015 Enterprise RTM not update 1
  7. Extract the .iso file by using an extraction tool, such as WinRar.
  8. Clear %temp% before going to start Visual Studio 2015 installation
  9. Install Visual Studio 2015 using this extracted setup installer

And... tada, the installation was finally successful! I hope this helps others that have a similar issue that isn't resolved by repairing the C++ runtimes alone.

Once RTM was installed successfully I was able to run the Update 1 installer and update successfully. Since then, I have also installed Update 2 with no issues.




Batch File



@echo.
@echo This will remove all files, directories and registry keys about VISUAL STUDIO 2015
@echo.
@pause

rd "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0" /S
rd "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 14.0" /S
rd "C:%homepath%\Documents\Visual Studio 2015" /S
rd "C:%homepath%\AppData\Roaming\Microsoft\VisualStudio\14.0" /S
rd "C:%homepath%\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0" /S
rd "C:%homepath%\AppData\Local\Microsoft\VSCommon\14.0" /S

@echo.
@echo Removing Registry Keys
@pause

REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\VisualStudio\14.0
REG DELETE HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\14.0
REG DELETE HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\14.0
REG DELETE HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\14.0_Config

@echo.
@echo. FINISHED!
@pause




행복한 고수되십시요. ^^


woojja ))*

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파일 첨부 :

install.bat

 













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Posted by woojja

 

아직 못외운데다 정리해 놓은 사이트가 있어서... ^^;

 

http://automatetheplanet.com/19-must-know-visual-studio-keyboard-shortcuts-part-1/

http://automatetheplanet.com/19-must-know-visual-studio-keyboard-shortcuts-part-2/

 

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Shift + Alt + C Add new class.
Shift + Alt + A Add new item to project.
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Ctrl + Space Autocomplete using IntelliSense.
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Ctrl + } Match curly braces, brackets.
Ctrl + Shift + } Select text between matched braces, brackets.
Ctrl + K, Ctrl + D Do proper alignment of all the code.
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Shift + Home Select the entire line from end to start.
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Ctrl + – Take cursor to its previous location.
Ctrl + + Take cursor to its next location.
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Ctrl + Alt + Q Add quick watch.
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Ctrl + K Ctrl + K Bookmark the current line.
Ctrl + K Ctrl + N Navigates to next bookmark.
Ctrl + . If you type in a class name like Collection<string> and do not have the proper namespace import then this shortcut combination will automatically insert the import.
Shift + F12 Find all references.
Ctrl + Shift + F Find the references of the selected item in the entire solution.

 

행복한 고수되셔요~

 

woojja ))*

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Posted by woojja

여러분들은 이미 다 아시고 계시던 내용이었겠지만... ^^;

재미있네요...

 

Understand how bitwise operators work

 

행복한 고수되셔요...

 

woojja ))*

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Posted by woojja

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